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一份关于赛博朋克2077的新报告指出,CD projjekt Red的管理层过度自信是一个关键问题,并揭示了游戏的“全面开发”——2012年宣布的——直到2016年才开始。

彭博社(Bloomberg)的Jason Schreier采访了超过20名CD projjekt的现任和前任员工,发现游戏开发受到不切实际的截止日期和技术问题的困扰。据报道,该公司在2016年“重启”了这款游戏,但2018年在E3上展示的赛博朋克2077的演示“几乎完全是假的”。开发也受到了COVID-19大流行的影响,PC版本的程序员和主机版本的测试人员各自独立工作。

在12月10日发射前的几个月里,有报道称Projekt Red的工作人员为了赶上发射的最后期限而长时间艰苦工作。几乎在《赛博朋克2077》发行后不久,主机玩家就遇到了广泛存在的bug、帧率问题和其他问题。发布不到一周,索尼就将赛博朋克从PlayStation商店下架,并提供退款。一名投资者正在起诉CD Projekt Red公司的拙劣发行,而本周早些时候,这款游戏的PC版售价几乎是原价的一半。

Projekt Red的联合创始人Marcin Iwinski为这一混乱的发行做出了道歉,他表示,尽管PC版本的Cyberpunk 2077获得了普遍的正面评价,但主机版本的游戏“并没有达到我们想要的质量标准”。该公司计划在下周发布这款游戏的第一个大更新。

据彭博社报道,2012年赛博朋克宣布成立时,CD项目Red仍专注于《巫师3》。公司高管显然认为,他们可以复制该游戏在开发赛博朋克方面取得的成功。Schreier在推特上表示,自首次发布以来,游戏已经发生了重大变化;他说,直到2016年,这还是一款第三人称游戏。