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《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号

读娱
4 年前文娱

《余烬风暴》过度吹嘘后翻车,龙图游戏的自研能力尚需打个问号-锋巢网

文 | 蒜香啫啫角

画面比肩《原神》、次时代主机画质、沉浸美学,《余烬风暴》手游前期铺天盖地式宣传里的词语,成了游戏被打脸中最响亮的几个巴掌。

在9月23日《余烬风暴》正式公测后,不满的声音就不绝于耳,与前期宣传的不符让大量玩家在TapTap上打了1颗星,有人评价游戏是“在2021年用2010年手游的画质套了个2001年的玩法”。

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在这种不满声音的堆积下,游戏数据也不太好看。据七麦数据显示,游戏公测13天后iOS端免费游戏榜就下滑到了第10名,第16天就下降到了30名;iPhone端下载量估算仅在上线第2天后出现高峰后一路下滑,到国庆节期间有非常低幅的回升后继续下滑。应该说,要不是上线时间覆盖了中秋、国庆两个假期,《余烬风暴》的数据将会更加难看。

在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款“原创”手游挑战市场,勇气是可嘉的,但这份勇气没变为做好游戏的动力,缺乏足够原创性、没有游戏特色,不顾游戏现实的夸张式买量宣传,正成为对《余烬风暴》、对龙图游戏的反噬。

吹得天花乱坠,烂得一塌糊涂

找了周淑怡、呆妹儿这样的头部女主播做宣传,放出精致的CG动画,还打出“美学”概念,在《余烬风暴》上线之前,抖音上铺天盖地的宣传引发了市场足够的关注,抖音上#余烬风暴#话题播放量达到了10.6亿次。

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但我们都应该知道,当一款游戏痴迷于宣传游戏画面、游戏画质的时,大概率是实在没什么别的亮点了,而《余烬风暴》不仅没什么亮点,甚至还槽点满满。

打开游戏先是放出来精心制作的CG宣传片,但在进入游戏后,页游的气息就扑面而来,CG里漂亮的精灵妹妹在游戏中难以辨认,玩家花半天时间捏脸在游戏中并不能看出什么分别,再算上不到60帧的游戏流畅度,确实很难让人感觉出什么是“沉浸美学”。

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有意思的是,在官网的“游戏特色”介绍版块,2页高清图片上写的都是“精品巨制,专业团队的匠心之作”,官方也介绍奥斯卡获奖视效大师Jim Rygiel是该游戏的视觉艺术总监,“让游戏的视觉表现向好莱坞魔幻大片品质靠拢”。对照着游戏画面来看,这既是对好莱坞魔幻大片的最大侮辱,也是对“匠心”一词的重新定义。

如果说游戏内容与前期宣传的严重不符,让不少玩家感觉上当受骗,那么游戏内容上的老套,就更构成了玩家弃游的原因。

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传统的UI界面、2.5D的视角、自动寻路自动打怪的模式,直接让玩家重回了“一刀999”的时代;剧情老套,战斗环节没有操作可言,游戏里的战力、宠物等系统,完美沿袭了MMORPG游戏引导玩家氪金的手段,说是披着皮的“传奇”游戏没有丝毫违和感。并且,有不少玩家反映《余烬风暴》内部分音效、图标是直接挪用了其他MMORPG。

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这样画面一般、没有创新、缺乏游戏性的游戏还能忽悠到谁?

众多玩家在TapTap表示“打一星都嫌多”,但在该平台上游戏评分也出现了一夜之间从2.4飙升到4.5的情况,只能说龙图游戏《余烬风暴》是用脚做游戏、用心做买量了。

为什么国产MMORPG越做越烂?

《余烬风暴》的烂应该说并不让人太过意外,它身上有不少当下国产原创IP游戏的通病,而从另外的角度来看,国产MMORPG尤其是手游端,做好的可能性也并不大。

MMORPG游戏类型的最大魅力在于扮演,玩家走进游戏扮演一个角色,并通过这个角色感受一个故事、一个世界,换言之,剧情故事其实是MMORPG里的核心。像《魔兽世界》《最终幻想14》等头部MMORPG,在剧情、世界观架构上都足够丰富丰满,每个人物有深度的刻画,是这些才让这些游戏拥有了超长的生命周期。

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但现在,轻度玩家尤其是手游玩家,并没有那么多的时间投入到故事、剧情中。移动时代,人们更倾向于碎片化时间的即时娱乐,因而短视频兴起、MOBA游戏火热,更短时间、更强刺激已经成了当下年轻人的娱乐消费习惯,这就与MMORPG需要深入沉浸的游戏体验产生了矛盾。

在这个市场环境下,国产游戏厂商在做MMORPG手游时也就都选择了忽略故事剧情,尝试用培养、社交等更符合当下人娱乐需求的手段吸引、留住用户,从而使现在的MMORPG都失去了让人沉浸其中的能力,变为了“走向更强”的道路。当然,这条道路也更能让玩家氪金投入。

在手游发展的现阶段下,大部分厂商们还处在追求短期高回报的状态,这本身就不利于制作出优秀、好玩的手游作品,具体到MMORPG就更有着市场娱乐消费习惯的矛盾,使得游戏内容在各个环节都为“钱”而设计,所以现在如果真出现了款好玩的MMORPG,或许才是让人惊讶的地方。

龙图游戏,十多年“原地踏步”

常规来说《余烬风暴》这种品相的游戏,本身并不会引发多大的关注,只要正常宣传买量总能碰到合适的韭菜来割,但现在龙图游戏的不甘心,不仅让《余烬风暴》被骂出了名,也让公司的制作能力缺陷暴露出来。

尽管MMORPG类型在当下并不主流,但市场上仍然有不少手游玩家对类似游戏类型感兴趣,ARPG类型《原神》能击穿市场,不仅是画面、二次元风格突出,其故事剧情也同样吸引玩家。对比之下,米哈游抓住了RPG类型游戏的核心,而龙图游戏不过是在享受手游买量模式最后的红利。

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做页游起家的龙图,本身不具备足够的自研开发能力,公司前期推出的自研页游《天龙诀》《奇迹来了》,多多少少都是对当时流行游戏的一种简化式模仿,参与运营、发行的页游也都是有一定IP做支撑的项目。

直到2014年其发行的《刀塔传奇》(现因侵权问题更名为《小冰冰传奇》)火爆市场,才有了之后到手游市场的入局。而在进入手游市场后,拿出来的自研游戏《媚三国》《新剑与魔法》都没有足够市场声量,2019年拿到育碧授权的自研SLG游戏《魔法门之英雄无敌:王朝》在TapTap上也只有4.7。到目前为止,得到市场认可的只有《刀塔传奇》和《热血江湖》,而这两款游戏龙图均只参与到了发行。

应该说,一路走来,龙图游戏从来没成功证明过自身的游戏研发能力,这一次的《余烬风暴》还敢尝试原创IP,确实是步子迈得有点大。更尴尬的是,从2016年就开始准备的项目,最后做出来的成品仍然没能在玩家心中甩掉页游的感受,勉强能算得上一句“不忘初心”吧。

没有真正理解当下市场的需要,忽视了类型游戏的核心魅力,盲目跟随手游买量的操作模式,采取十年前夸张“欺骗”式的宣传手法,龙图游戏在《余烬风暴》上的每一步都走错了,现在一片群嘲的结果无疑是必然的。

说起来,页游时代确实给许多人带来了机会,PC转移动时代也让不少页游公司有了新的发展可能,但手游时代兴起的买量模式,本就不是促进行业健康发展的手段,龙图现在还蒙着眼睛自我欺骗的一条道走到黑,真的不太行。

*原创文章,转载需注明出处

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