烽巢网5月14日新闻,微软的混合现实平台到底发生了什么?去年秋天,随着Windows 10的创造者更新,合作伙伴推出了令人惊讶的小标题。在大多数情况下,它们都是实实在在的虚拟现实头盔。在技术层面上,它们甚至比Oculus Rift或HTC Vive更方便,因为你不必安装任何传感器来使用它们。自第一波耳机问世以来,价格大幅下跌,这更多地反映了它们的销售状况,而不是质量。这就像微软发布了一个平台,让它变得狂野,然后简单地走开了。

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在本周的Build开发者大会上,很明显微软没有忘记它的混合现实平台。事实上,该公司最终在4月10日发布的Windows 10升级版中发布了一些补丁,这提高了性能,尤其是在Steam VR兼容性方面。而且很明显,微软并不一定要尽可能多地销售耳机。相反,它为下一代的计算奠定了基础。这可能需要一段时间。

微软Windows设备平台的主管Greg Sullivan在接受采访时表示:“我们仍处于起步阶段,我们对这一反应感到非常兴奋。”“一些令人鼓舞的事情是我们看到的社区参与这些设备的反应。正如你所知,这主要是游戏和娱乐的场景。

他指出了与Valve的合作关系,它让你可以用混合现实耳机来玩蒸汽虚拟现实,这是微软平台的一个关键功能。当然,该公司也在努力让更多的本地虚拟现实应用进入Windows商店。更不为人所知的是,微软正在不断改进它的沉浸式平台。例如,最近的windows10四月更新包括了许多混合现实的升级,包括一个新的Skyloft环境和更平滑的图形。

然而,最重要的是,蒸汽虚拟现实的集成是在“早期访问”中实现的。微软(Microsoft)的项目经理乔纳森•里昂(Jonathan Lyons)表示,自推出以来,微软已经向测试用户发布了24个更新,增加了动作控制器的触觉反馈功能,以及改进的控制器识别功能。

“2016年6月1日,我们没有一个项目,”沙利文说。“我们有一种叫HoloLens的东西。这是一种非常独特的设备。2016年的Computex事件就是我们为整个生态系统打响了发令枪的时刻。在16个月,不到一年半的时间里,我们有6个OEM合作伙伴和运输设备。这是令人难以置信。”

当谈到VR市场时,沙利文说,我们正处在“幻灭的低谷”中,这一点在Gartner的技术炒作周期的图表中,我们很快就会从“膨胀预期的顶峰”回落。这是我们在Oculus Rift和HTC Vive推出之前的基本情况,在那里VR拥有无限的潜力。现在,在看到消费者虚拟现实市场的缺陷——高价格、笨重设备和有限内容——之后,公众舆论似乎转向了另一个方向。但这并不困扰沙利文,因为这是我们从互联网到智能手机的每一个重大创新都看到的。

相反,他认为微软的角色是帮助虚拟现实达到“启蒙的斜坡”,在这里我们学习如何利用它的潜力。最终,我们将达到“生产力的稳定”,这是科技变得更加实际有用的地方。我们已经看到了微软新推出的混合现实应用程序,布局和远程协助,它们都使用HoloLens来简化员工的生活。

“这不仅仅是一个让我去玩Steam VR游戏的地方,”Sullivan说。“就我的钱而言,在这些商业场景中,可能会有更有趣的机会。”正如你所知道的,我们对很多事情都有长远的看法。当我开始在微软工作时,我是一个网络系统工程师,为LAN Manager 2.0做网络操作系统业务。我们花了大约10年的时间坚持不懈地努力克服重重困难。现在,如果MS是一个可靠的系统供应商,没有人会质疑。我想,Xbox也有同样的变化。

烽巢辣评:斯皮尔伯格想要告诉我们的事真正的自由,在于无论环境怎样,保持内心的自我,敢于尊从自己的良知,敢于坚持做正确的事,是以谓之,逍遥游。