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人类在对OpenAI的三场dota2比赛中取得了第一场胜利

陀螺
7 年前人工智能

【烽巢网-科技PRO新闻报道】
在国际象棋和围棋等游戏中,人工智能与人类一起横扫全球,但就目前而言,参与电子竞技可能还为时过早。昨晚在温哥华举行的国际锦标上,一群人类职业玩家在战斗竞技场游戏《dota2》中击败了一群人工智能机器人。人类团队的胜利是决定性的,但绝不是不可避免的,人工智能的玩家们进行了一场英勇的战斗。本周还有两款游戏要玩,机器可能会战胜人。
人类在对OpenAI的三场dota2比赛中取得了第一场胜利-锋巢网
这些机器人是由太空探索技术公司(SpaceX) CEO埃隆•马斯克(Elon Musk)等科技巨子创立的非盈利研究实验室OpenAI。实验室的主要目标是开发“造福全人类”的人工智能,但教机器人玩Dota已经成为一项重要的研究任务已经有一段时间了。玩电子游戏似乎微不足道,但对人工智能来说却是一个巨大的挑战,需要团队合作、长期战略和复杂的决策。人们希望,这些曾经在电子游戏中磨练过的技能,能够应用到现实生活中的挑战中。
dota2的挑战比棋盘游戏大得多,然而在昨晚的比赛中,AI并不能很好地集中精力。这两支队伍在游戏的早期来回摇摆,人类领先,然后是人工智能,然后是人类。但最终,人类的策略赢得了胜利。
机器人团队被称为OpenAI Five,他们打得很好,但也犯了一些关键的错误,包括在游戏中与一个叫Roshan的中性角色有不寻常的固定。这个角色生活在地图的中央,英雄们可以组队杀死它作为一个支线任务。这样做是危险的,但会带来严重的奖励,包括一个允许英雄快速重生的物品。OpenAI多次攻击Roshan,这种策略有时会得到回报(给主要英雄带来额外的生命),但有时会让他们的家园失去防御,让人类——一支来自南美名为Pain Gaming的职业玩家团队——有机会继续攻击。
这并不是说机器人完全没有战略思维。远非如此。他们经常做出果断的决定,比如牺牲那些人类团队可能试图(但失败了)拯救的孤立英雄。他们还在近距离内打了一场难以置信的紧逼比赛,在激烈的战斗中精准的进攻。正如人工智能游戏研究员迈克•库克(Mike Cook)在推特(Twitter)上评论的那样:“这些机器人在每时每刻都表现得非常出色,但在宏观决策方面似乎表现欠佳。”(关于这场比赛的详细细节,库克所有的推特都值得一读。)
这是你可能预料到的。毕竟,人工智能系统就像一台机器。它不会感到慌乱,并且可以访问游戏的后端,给它一个精确的数字提要,其中包含了每个英雄的健康状况和他们之间的距离等信息。
人类的胜利也并不完全出人意料。虽然OpenAI的机器人曾经在1v1的比赛中击败过顶级职业选手,在5v5的比赛中打败过技术业余选手,但这些游戏相对简单。1v1的比赛强调AI擅长的技能(比如精确计时),而5v5的比赛则有更多的限制。dota2有很多复杂的机制,包括一个巨大的角色列表可供选择,每个角色都有自己的技能集,以及游戏内系统,如信使(npc,提供健康药剂等物品),这些都增加了策略。在早期的游戏中,OpenAI删除了许多这些元素,但在本周的国际比赛中,它又加入了一些元素,增加了游戏的难度。
OpenAI联合创始人兼首席研究员格雷格·布罗克曼(Greg Brockman)昨晚在The Verge网站上表示,一项针对员工的内部调查显示,“获胜的可能性不到50%”。“这是普遍的共识,”布罗克曼说。他补充说,真正重要的是人工智能团队的进步速度。“通常情况下,我们会在达到他们的水平时才开始比赛,然后一两个星期后我们就会超过他们。”这在我们身上已经发生过很多次了。
所以现在的问题是,OpenAI五人能否从这次经历中吸取教训,在接下来的两届比赛中获得冠军呢?他们能适应并克服吗?想象一下那些机器人正在进入他们的人工智能更衣室里的对话。“他们只是有血有肉。”
祝贺“痛苦之队”,dota2职业球队刚刚在51分钟的比赛中击败了OpenAI 5分。两队都有很多精彩的比赛。这是人类和人工智能都能做的一个很好的展示。
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