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首页 › 行业 › 不容错过:2016年虚拟现实领域的七大发展趋势

不容错过:2016年虚拟现实领域的七大发展趋势

维隆
9 年前行业

虚拟现实终于成真了,而且远超过我们的想象。

类似Oculus、Facebook、Samsung、 HTC、Valve、Sony和(当然少不了的)Google等巨头科技企业,都是这项技术的领头者,紧随着的就是成群的开发商、设计师和追梦者,他们都在试图创造出一个光明的未来——终有一天我们都需要带上头盔。

我曾经列过250家有前途的企业,他们的融资达到了40亿美元,并且市值增长达到150亿美元——点击这里就能看见。

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不是“如果”而是“何时能完成”

VR并没有在80或90年代就被扼杀在摇篮里,那时的消费市场还没有准备好。

不过VR在学术界与世界各地的军事研究实验室中一直炙手可热,这股VR的现代复兴潮和计算机从实验室的大型机进化为PC的状况相似,消费级VR现在正处于一个合理的价格区间,而且提供的体验非同寻常。

现在世界上有超过20万的VR开发者和至少700家企业(当然还有之前提到的高科技巨头),他们都已不再着眼于“如果”开发出VR,而是“何时能完成”其开发。

当一个人开始疯狂迷恋VR时,他就会成为开发人员,最后甚至开始投资。要在这个快速发展变化的圈子中受到关注,这些环节至关重要。我们也想突出强调一些VR界的主要趋势。

VR令人惊奇,但还有很长的路要走

Oculus、Valve和Sony不仅让VR成了买得起的技术,他们还制造出了高质量的设备,很好的解决了疾病模拟器这种科技上的难关,但这种视网膜显示器和触觉反馈的高科技还有很大发展空间。

可移动性第一

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与个人计算机花了数十年才从桌面进化至移动端不同,连接式VR和移动式VR是同时出现的。

三星的Gear VR和Google Cardboard的诞生时间较早,当人们需要用主流装备时,这些便宜的移动式VR系统就是首选。目前,这些移动式VR系统已经有超过500万的用户,而且还在不断增加中。

由于运行平台是移动设备,因此VR的用途可能会比PC版或用控制器的少一些。但就算这样,360度视角的视频和休闲游戏已经让人们对VR无法抗拒, 更别说那么实惠,只有100美元左右的VR系统了(Cardboard价格更低),毕竟桌面版VR的价格——Vive800美元、Rift600美元、 PlayStation VR400美元(还没加上硬件的花费)一点都不美好。

如果说Cardboard是以较谦虚的态度开始并注重技术的话,那Google承诺今年初期建立官方的VR部门计划,就是在为量产移动版VR做准备了。

当VR创造者们能用现有的内容制造工具和流程让VR“施展身手”时,要创造出非凡的体验也就更简单了。也正是因为这样,才有如此多投资人看好VR工具和平台。

内容、内容、还是内容

虽然投资者通常会远离点击驱动类(hits-driven)的公司,但当平台出现变动时,这类公司亦会展现出独特的机遇。

VR目前在内容上是尚未饱和的商品状态,所以以此为竞争点会更简单些,VR公司们不只是要建立好的产品,还要打造新品牌和多样的知识产权。这也是VR潮和内容工作室又一次兴起,超越传统游戏工作室的原因。

但这并不代表转向VR就能获得风险投资,好的产品和优秀的团队是必不可少的,突破性的成功不能只体现在产品上,公司更重要。

不只是玩乐

大众都误以为VR只适合游戏和娱乐,但其实它在教育、医疗、设计、传播等领域也都深有影响。

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VR的原生输入改变了一切

过去三年里,受广泛使用的VR开发套件中有头戴式显示器(HMD),却没有特定的VR输入设备。然而,当HTC于几个月前发布了其手部追踪控制器Vive和新品Oculus Touch后,一切都发生了改变。

用VR的人们终于能简单直观的与虚拟世界互动了,现在开发者们正在着手开发实际可用的VR输入设备,未来,将有更多的公司解锁VR的无限可能性。

VR实现地球村

旧金山海湾地区的月度VR聚会已举办了六次,这里是VR活动的中心地区。

但优秀的公司并不只在湾区才有,他们四散在洛杉矶、西雅图、东京、巴黎、巴塞罗那、首尔、伦敦、深圳、惠灵顿、新西兰等地。每个城市都有那么一群开 发者、狂热份子和传播VR项目的人,而主流产品眼下最大的障碍就是人们需要体验它,并信任它。不过,随着“地球村”的形成,未来将会有更多人宣传虚拟现 实。

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