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首页 › 柴狗夫斯基 › 这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”

科技四少
6 年前柴狗夫斯基

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

大家好,我是小柴

《Apex英雄》

这款来自EA旗下

重生工作室的FPS游戏

作为时下火热的FPS游戏

想必大家应该

或多或少都有过一些耳闻

但最近这款游戏上却出了一件大新闻

大量国外玩家竟然公开呼吁

要求官方对整个中国大陆进行锁区处理

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

据悉,这场众多国外玩家发起的

针对中国人的大型声讨活动

其缘由竟然是为了抵制

从中国大量涌入外服的外挂用户

他们声称“游戏内绝大多数作弊者都来自中国

PUBG(绝地求生)做的已经太晚

而Apex英雄不该重蹈覆辙

必须赶紧行动起来

对中国玩家执行锁区

否则这款游戏

也必然被中国玩家所摧毁”

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

这项活动如今在国外

已经得到了相当多人的支持

连EA官方也就此事紧急约谈了

自己中国分部的工作人员

其中一名任职于EA的国人就表示

“中国玩家在用户占比中只有10%

却开出了游戏中90%的外挂这是事实

我就算想向公司解释

也实在是洗不动了”

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

饱受国内外挂用户困扰的

自然不止是外国玩家

国内许多普通用户也对外挂不堪其扰

开始有人选择去外挂更少的外服进行游玩

结果却发现

只要自己表明了中国人的身份

竟然就会引来当地玩家的无穷谩骂

之前红极一时

一度号称要取代LOL

成为PC端第一网游的大逃杀游戏

PUBG绝地求生(吃鸡)

就是一个被国人猖獗的外挂

活生生毁灭掉的一个典型

由于其官方蓝洞公司

对于外挂的处置存在严重滞后

同时又舍不得国人玩家带来的收益

迟迟不肯对中国进行锁区

结果不单让游戏凉了一大半

还让自己沦为了业界的笑柄

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

作为枪战游戏的绝地求生

被泛滥的外挂玩家们

硬生生扭转了画风

如果说那些跑的比开车还快的“轻功”

被爆头都不掉血的“金钟罩”

还能用“武功”、“特种兵”等

去强行解释一波

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

那各种“飞天遁地”、“人枪合一”

乃至是化身成巨人的“法天象地”

就无疑令其彻底

变成了一款“玄幻”游戏

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这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

不过最为讽刺的是

这些被普通玩家

戏称为“神仙”的外挂用户

似乎丝毫不为此感到羞愧

甚至还大张旗鼓地搞起了一场

名为“诸神之战”的邀请赛

直言让“凡人”(普通玩家)不要过来参与

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

其实话说回来

在游戏中使用外挂

也并不是中国玩家才有的恶习

像是与暴雪相爱相杀十年之久

号称世界最大外挂公司的Bossland

就是一家专门面向外国玩家

提供游戏外挂的组织

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

但中国外挂的嚣张程度

一定是国外永远比不过的地方

随意上某宝用Apex

或是吃鸡作为搜索关键词

出来的界面就是这个样子

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再拿Apex作为关键词

直接上某Q去搜索群名

也能发现大量

公然存在的外挂群

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这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

正所谓市场需求

是一切商业活动存在的前提

如此猖獗的外挂风气

支撑它的当然是

一个足够庞大的用户市场

在国外有玩家曾对国人的游戏心理

做过一个非常贴切的判断

“为什么中国有那么多玩家

喜欢在游戏里作弊?

因为在中国

结果比过程重要的多”

(图源自知乎用户 Donny)

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

相比起那些生活在

欧美高福利社会下的玩家们

作为发展中国家国民的我们

在现实生活中所背负的压力

无疑要比他们沉重得多

而由此催生出的强烈竞争意识

也在无形之中

反馈到了国内的游戏环境中

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同样是靠玩游戏这一方式

来作为放松娱乐的手段

外国玩家也许会更注重于

“精妙有趣”的游戏过程

而国内玩家往往

就更为简单粗暴一些

追求的是能直接给大脑

带来“爽快感”的胜利结果

这么一个微妙的差异

再加上我国庞大的人口基数

就从根本上导致了

国内必然存在着一个庞大的

不在乎游戏过程是否有趣、公平

只渴望能赢、能“虐到人”的群体

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

这个群体的玩家

在角色扮演类游戏中

会愿意为了“一刀秒杀对手”的快感

去商城中进行几十上百万的充值

而在凭借个人技术取胜的竞技类游戏中

就会转而去寻求那些

能让自己飞天遁地的“外挂”

中国的外挂产业链

之所以能够繁荣昌盛

这个巨大的市场需求

一定是最核心的源动力

但如果仅仅只是一个

世界最大的外挂消费市场

还并不足以让国产外挂产业链

实现对欧美的弯道超车

历史早已证明

一个国家哪怕拥有再大的市场

如果缺乏足够的自产自销能力

最终也不过沦为他国的倾销地罢了

而“幸运”的是

我国同时还拥有着

这个世界上最多的外挂生产者

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

长久以来在我国互联网上

都存在着一个奇怪的现象

在普通人的印象中

能够入侵计算机系统

破解防火墙更改内部数据的骇客

应该都是拥有着聪慧大脑

和高超技术的高学历人才

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

但一旦到了外挂制作领域

一切就都变了味道

按理说这应该也是一份

要与游戏厂商的安全系统

去斗智斗勇的工作

可为什么该行业的从业者

看起来怎么就这么“励志”呢?

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

小学文化,还黑客?

二十六个字母能不能背全

都还不敢保证的一群人

就能破解掉人家厂家

花费成百上千万美元

请来全球一流程序员

制作出来的游戏?

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

这个问题一旦深究起来

那可谓是大有玄机

一切要从2008年说起

由于在那之前

我国的政府部门

对于外挂产业的监管还不够完善

从业者几乎不用担心什么法律风险

因此大把的专业程序员

将制作外挂作为了一项

利润可观的副业

(在当时靠制作游戏外挂

随便赚个几十万几乎轻而易举)

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

但随着08年之后

国家对于互联网的立法日趋完善

外挂制作者面临的风险也越来越大

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

很多本身就在软件公司

有着正经研发工作的程序员

逐渐都选择退出了这一领域

但留下来的

那一小部分专业人士

由于迫于自保的压力

竟然让他们琢磨出来一个

奇妙的风险转移机制

众所周知的

对于传统的计算机编程来说

由于往往需要涉及到如汇编

内存等计算机底层知识

对于开发者自身实力要求较高

(传统C语言编程界面)

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但托一门名叫“易语言”的

中文编程语言所赐

让许多缺乏专业知识的普通人

也能够触摸到编程的大门

(使用汉字编程的易语言界面)

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不过由于易语言本身的局限性

这些“初级编程者”很难借此

去找到一份赖以谋生的开发工作

大多数人只能将其

作为一种业余爱好

但这批“初级”人员

在外挂从业者看来

却是一笔相当宝贵的“财富”

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

毕竟那些实力较强的程序员

往往会忌惮于法律风险

不肯担任游戏外挂的直接开发者

但如今既然有了

大量的“易语言”使用者之后

这个空缺就被成功填补上了

外挂制作过程中

那些晦涩高深的部分

全部花大价钱交由专业人士去攻克

并将其成果

打包成一个完整的dll工具库

再把这个工具库

交由那些廉价招来的

“易语言”使用者

由他们利用这个工具库

去完成外挂的最后一步拼接工作

(图源自 外挂产业从事者的匿名分享)

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一旦引起相关部门的注意后

作为外挂制作者被推出去顶包的

自然就是那些

拿着几千块工资的“作者”

而那些收益动辄就是

几十上百万的“工具制作者”们嘛

人家只是对市场上的热门游戏

从代码层面做了一点研究

结果研究成果被“不法分子”窃取

拿去制作外挂等不法勾当

关这些“研究者”何事?

(图源自 外挂产业从事者的匿名分享)

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当最为棘手的法律风险

被有效的转嫁出去之后

中国的外挂产业

自然也迎来了蓬勃的发展

至今为止

我国的外挂产业链已经形成了一套

成熟、规范化的运营模式

以各级代理商、某宝卖家、卡盟等渠道

将外挂生产者和消费者

紧紧的联系到了一起

无数人在利用这个非法的产业链

大肆攫取着巨额经济利益的同时

连执法部门的查处

都可以不放在心上

(图源自知乎用户 Donny)

这个产业太过份,忍无可忍后全球游戏玩家呼吁“封锁中国”-锋巢网

中国游戏外挂的猖獗

在喂饱了无数这一黑产从业者的同时

也进一步助长了国内玩家

对于游戏“快感”急功近利的态度

总有人疑惑

“为什么中国至今没有一款3A游戏?”

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其实答案真的是再简单不过了

从玩家角度而言

厂商精心打磨出的3A大作

远没有直接去

“开挂虐人”来得痛快

连那些“我是渣渣辉

是兄弟就来砍我”的游戏

都更容易受到国内玩家的追捧

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而从行业角度来说

辛辛苦苦做游戏的收益

还不如去做别家游戏的外挂

那么如何取舍

想必也是不言自明了

在这种“一个愿打一个愿挨”的大环境下

唯一变成输家的

也许只有那一部分身为中国人

却不满足于国内“精妙绝伦”的

虐人与被虐游戏

试图去体验那些国外的“简陋”游戏

结果却被外国人喷成筛子的

那些“不安分”者吧

(国外“暴民”不愿被外挂虐杀

发起封锁中国区的请愿墙)

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自如甲醛房,阴宅or阳宅?
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