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钢铁侠VR在加载时间里感觉自己像个超级英雄

Gyyy
5 年前游戏

【烽巢网】

钢铁侠VR在加载时间里感觉自己像个超级英雄-锋巢网

“我不是钢铁侠,”我无数次撞到墙上,挥舞着双臂,自言自语道。但这并不是因为缺乏努力。

《钢铁侠VR》的游戏设定很简单:让玩家穿上漫威《复仇者》著名的金属盔甲,让你四处飞翔,用激光和各种小工具与超级反派战斗。这也是迷彩aj公司推出的第一款真正的主机游戏,迷彩aj公司早在2013年就开发了备受瞩目的手机游戏《共和国》(Republique)(该游戏后来被移植到PC、Xbox One、PlayStation和各种VR平台上)。

这是一种特别适合虚拟现实的想法。还有什么比头盔和运动控制器更好的方式来捕捉一个以头盔和装备在手腕上的武器而闻名的英雄呢?

不幸的是,尽管《钢铁侠》VR有时能够真正捕捉到成为钢铁侠本人的感觉,但它却受到了苛刻的控制、重复的关卡和无法长时间玩下去的乐趣的游戏玩法的阻碍。

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虽然早期的预告片给人的印象是《钢铁侠VR》是一款华丽的轨道射击游戏,但现实是,迷彩给了玩家几乎完全的自由,让他们可以像钢铁侠一样在天空翱翔。使用一对PlayStation Move控制器,你使用这两个触发器来控制你的反感,这是一种独特的VR飞行风格。手掌向后倾斜,你就能向前飞;向前推,你会停下来,然后向后飞。转向是通过调整推进器的角度和头部瞄准来实现的。由于玩家全程都是垂直站立的,所以这与电影或漫画中飞翔的钢铁侠并不太相似,但这是你在VR环境中所能看到的最接近的场景。

由于VR的特性,它也遇到了一些限制。首先,PS VR是一种耳机,所以玩家只能进行有限的回合。更激烈的操作必须通过按下按钮来完成,使摄像机跳跃45度或180度,这样就不会拉出电缆。这也很困难,至少一开始是这样。而迷阵aj自由地在游戏中使用速度护手来帮助玩家调整早期的关卡,这是一个陡峭的学习曲线。(对于我来说,《飞行挑战》中的一些开发者时间似乎是不可能被打败的,不过我相信玩家会的。)

它还要求玩家在整个游戏过程中基本保持站立状态。虽然迷藏aj确实注意到游戏可以坐着玩,但事实上,你把你的手指向你背后的很多时间意味着它几乎不可能在沙发上玩。我更成功地移到客厅中间的一张折叠椅上,我可以从后面够到它,但游戏仍然很难跟上我的手。

我在玩游戏的时候没有晕车的毛病,但是我个人在VR运动方面做得很好。如果你是新手,或者对恶心特别敏感,那么快速转身动作可能不符合你的喜好。

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不过,飞行只是这个等式的一部分。另一半是战斗,这需要玩家平衡他们的游戏方式,因为钢铁侠使用同样的反叛者飞行和他射击爆能枪。这是一个持续的杂耍行为:你是否悬停在一个地方,让自己成为一个更大的目标来释放更多的火力?或者用两个推进器推进?

钢铁侠实际上有两种主要的武器类型:快速发射的反叛者和二级武器,都绑定在同一个按钮上。举起你的手,手掌向外,你会使用反射炮;倾斜你的手掌,和你的手腕上的第二武器将弹出。这是《钢铁侠》VR的最佳触屏之一,它在捕捉角色方面做得最好。最后,玩家还可以通过按住控制器按钮来投掷以火箭为动力的重击来粉碎附近的敌人。

还有一个定制系统,玩家可以通过解锁“研究点数”来添加新的装备到他们的盔甲上或者交换他们的武器。但所有这些选项从一开始就被解锁了。一旦我有了一个良好的设置,游戏就不会给我太多理由去解锁剩下的部分。(有趣的是,这套衣服还有各种不同的配色方案,但考虑到你几乎从来不会从第三人称的角度看到盔甲,这个功能有点没用。)

虽然游戏的各个部分都很好,但钢铁侠虚拟现实的问题是当它们在游戏中同时出现时,它们的深度不足以支持一款成熟的游戏。

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在实践中,钢铁侠虚拟现实是非常重复的。只有少数类型的敌人,他们的战术从未真正改变。一架无人机会用激光轰击玩家,另一架会试图撞击你,而第三架必须在它的护盾倒下之前躲开。每一个敌人都被有效地设计成可以被你的兵工厂里的特定武器反击(你可以射击射击的无人机,你可以猛击撞击的无人机,你可以击倒坦克),而唯一的多样性取决于游戏一次向你扔的东西的数量。

结果就是12个关卡(被分成15- 30分钟的片段,非常适合VR)中的每一个都或多或少地在“在相同的地点使用相同的武器击败这些相同的敌人波”的循环中崩溃,直到下一个解释性演讲发生。

这款游戏也打破了钢铁侠的动作模式,玩家将大量时间花在在托尼的豪宅周围跳跃或尼克·弗瑞的天空母舰上,以完成这类游戏多年前已经过时的花哨虚拟现实任务。在一个开放的空间里进行远程传送,按下按钮接听免提电话,或者把一盒纪念品收起来,感觉就像一件填料。这类VR-y任务也出现在了常规游戏中,通过让玩家“拉开”一扇门、“抓住”几根电线或“击打”一个能量核心来打断无人机战斗的波波。

《钢铁侠VR》确实尝试着将不同地点的东西混合在一起,从上海的天际线到天空中翱翔的天空母舰,再到废弃的武器设施。但水平也经常重复;第一次在托尼位于马里布的豪宅旁边的悬崖上翱翔是很棒的,但是当游戏进行到第三次的时候,它就开始变得拖泥板了。

其中一些水平看起来也很糟糕。部分原因是PlayStation VR的分辨率和马力较低。有些级别比其他级别更好,但看起来可能有些粗糙。特别是上海的关卡——所有的都是块状的、毫无特色的建筑和空荡荡的像素化道路——感觉就像来自于ps2游戏。

如果你在过去几年里看过钢铁侠电影(或漫画书),你会觉得这个故事很熟悉。托尼·斯塔克已经退出武器制造行业,但他过去的一个反派——这次是黑客反派幽灵——想让他为之前的罪行造成的破坏负责。

各种经典的钢铁侠的角色出现,包括托尼,小辣椒,托尼的AI星期五,尼克愤怒(所有看起来像杂牌的版本的大屏幕同行),连同一个新角色,托尼的全息副本叫枪匠,帮助玩家设计升级和作为“魔鬼”托尼的肩膀上星期五更积极的任务。(Gunsmith还通过给玩家第二个“托尼·斯塔克”(Tony Stark)互动,解决了在游戏过程中看不到托尼的脸这一VR问题。)

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然而,钢铁侠VR最大的问题是真正可怕的加载时间——至少在我玩的标准PS4上是这样。我通常会花10-20秒盯着一个漆黑的屏幕来加载加载屏幕,而加载到实际关卡可能需要整整一分钟。如果你一直戴着虚拟现实头盔站在客厅里,等待就更糟糕了。

在钢铁侠虚拟现实中有很多不错的想法。但在粗糙的控制、重复的游戏玩法和黯淡的画面之间,它似乎更适合更短、更精致的体验。它有时会让你觉得自己像钢铁侠一样——但这并不足以让你玩一款完整的游戏。

加载时间 自己像 超级英雄 钢铁侠VR
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