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首页 › 柴狗夫斯基 › B站有「雷」!

B站有「雷」!

科技四少
4 年前柴狗夫斯基
B站有「雷」!-锋巢网

有没有觉得,四月番热度真是够低的吧,如果说《奇巧计程车》《薇薇 -萤石眼之歌-》《哥斯拉:奇点》这些原创口碑佳作在开播前没有粉丝基础还能理解,可是,就算是开播前就积累了一定粉丝基础的《86》《影宅》,同样在各个社区论坛遇冷。

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除了一众绅士(包括笔者)一同欣赏扳机社的jk以外,其他一众新番的热度似乎并没有跟作品质量产生呼应。

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要说热度下降最大原因,基本都心知肚明,「先审后播」呗。4月番开播到现在也快2个月了,产生的影响也可见端倪了,像是Vivy实际更新都已经到第8话了,B站审核通过的才更新到第4话,搞什么呢?

当然,这对B站来说意味着什么已经不言而喻了!虽然目前来看先审后播会对B站产生多大影响倒是还看不出来(守来看,可能得等到明后年吧,毕竟年初大会员送的时长可能等到2023年才需要续费 )。但这颗地雷是埋下了。

毕竟对B站来说,大会员也是增值业务这一核心营收支柱质疑的最大贡献者。而B站目前也已经提前展开了自救行动,究竟如何自救,我们需要慢慢抽丝剥茧!

游戏收入增速放缓,破圈破歪了!

5月13日,哔哩哔哩(NASDAQ:BILI)公布截至2021年3月31日的第一季度未经审计的财务报告。

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财报娘的上下肢比例是不是不太对劲,不过这倒不是重点啦。

财报显示,2021年第一季度哔哩哔哩营收达到39.011亿元人民币(约合5.954亿美元),与去年同期(23.16亿元)相比增长68.44%。

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四季度月活跃用户数2.233亿,较2020年同期增长30%,其中移动端月活用户同比增长33%,达2.085亿,首次突破2亿,日活跃用户同比增长18%达6010万,月均付费用户数同比增长53%达2050万,整体付费率创纪录增长为9.2%,用户日均使用时长高达82分钟。

本季度B站日均视频播放量达16亿次,同比提升47%;社区月均互动数达66亿次,同比增长35%。

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截至2021年3月31日,公司持有现金、现金等价物、定期存款和短期投资总额为270亿元人民币。

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营收结构方面:

  • 游戏业务收入11.707亿元,同比增长2%。
  • 直播和大会员业务增值服务业务收入14.965亿元,同比增长89%。
  • 广告业务收入7.147亿元,同比234%增长。
  • 电商及其他收入5.192亿元,同比增长230%。

可以看出,B站在2021年第一季度增长势头最为迅猛的毫无疑问是,但潜藏的危机不容忽视。相比之下,虽然游戏业务收入11.7亿元,仍是第二大收入来源,但是增速放缓至2%,远低于其他几项。

由于年初大会员活动、1月番强大阵容等因素,直播和大会员业务增值服务业务保持同比增长的趋势。但值得注意的是,随着“先审后播”负面影响逐步释放,笔融资难将直接影响大会员等增值业务的增速,目前来说,直播和大会员业务增值服务业务是B站的第一营收支柱;与此同时,先审后播的负面影响还将直接影响到付费率,双重因素叠加,B站要在接下来两年的高速增长指标可能会出现失守的情况。

其次,游戏业务仅有2%增速,这一信号对于B站来说是相当危险的,如果游戏业务与直播和大会员业务增值服务业务找不到补充增长点,仅靠广告及电商的增长,B站会逐渐流入俗套,且游戏与增值业务如果没有新的破局点,电商及广告业务也会间接受到影响。

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从财报可以看出,截至一季度末,通过100道社区考试答题的正式会员数量同比增长38%达到1.12亿,其第十二个月留存率稳定在80%左右。截至3月31日,B站“大会员”数量达1610万,同比增长48%。但是,等到明年甚至于下季度的时候,大会员数量和留存率还剩多少呢?

当然,更为重要的是,目前面临着日趋严峻的亏损问题,一季度净亏损是9.049亿,经营亏损10.31亿,较去年同期扩大了68%。

与此同时,破圈的B站各项成本在持续上涨,在一季度,B站营收成本为29.6亿元,同比增长66%,总运营支出有较大幅度的增长,比2020年同期增长83%达到19.868亿元。其中销售和营销支出达到10亿元,与上年同期相比增长65%。

从另一个层面看出,B站在增值服务、游戏等版块的营收背后是购买播放权、销售合营销、对外投资等方面的高额支出,但游戏业务的增速却放缓到了2%的地步,增值服务也要面临先审后播带来的影响。所以对现在的B站来说,不仅面临着持续的投入与亏损,还面临着核心营收板块潜在的增长威胁,如何破局,看来只靠盲目的破圈是不够的!

性价比斩到脚踝的大会员,价值持续缩水

为何说先审后播会对B站造成巨大影响,我们需要深究,尤其是大会员。近年来,网上关于B站大会员性价比持续降低的吐槽不断,而先审后播出来后,大会员对追番党来说的价值更是缩水到了极点,B站需要做好被口诛笔伐的准备!

以前开大会员是为了什么,至少对很多追番党来说,不就是方便在B站上同步追番嘛?但现在呢,新番,“新”这个字都写在名字里了,每年1、4、7、10月播出的番剧叫新番,不能同步更新还叫新番吗?

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再加上部分番剧的阉割、河蟹等一系列操作,除了补旧番、高码率1080、部分视频的4K视频选项以外,对于追新番的观众来说,大会员接近于残废状态,之前就有新上架的电影需要另行购买才能观看,最近甚至有观众反应部分动画也需要单独付费观看了,吃相越来简直是越难看。

除非是至少3个月拿到所有动画剧集提交审核,不然新番同步更新什么的就是白日梦。但是,对日本动画制作流程有一定了解的观众都清楚,除了个别动画公司,大多数新番在放映的同时动画公司也正忙着制作最后几集呢。所以说,提前几个月提交动画?对绝大多数日本动画公司来说简直就是天方夜谭。

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不过,B站变弱了,也不意味着其他几家在动漫领域变强了。

一方面,优爱腾本来就在新番这块领域没B站那么重视,腾讯19年靠一部《斗罗大陆》就带来了2000w+会员,自然不会花费大力气买日本动漫新番。优酷、爱奇艺这几年新番也是买得越来越少。

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另一方面,腾讯视频还相对好一点点,优酷、爱奇艺这两家的播放体验、弹幕质量和社区环境不是一般程度的拉胯。就像很多网友吐槽的那样,真不是B站有多好,而是其他几家更烂。

那么,时曾经也一度辉煌过的A站呢?恐怕是自身难保,B站可以背靠SMG,全资控股上海宽娱,审核流程和时间是一回事,但至少不用担心视听许可证问题。

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但是,对于A站,就头疼了,购买却尚未上线的四月新番《本田小狼与我》就是A站目前的缩影了,除了《纯白之音》在4月初上线了第一集,其他新番均未上线,原本是由机会通过本田小狼的口碑拉一波流量的,结果拖成现在这个局面,快手对二次元新番这块上点心吧。

对于追番党来说,大航海时代即将回归吗?从贴吧、论坛倒是渐渐有这个迹象了,总不可能一直等着你B站新番审核过了再看吧,至少对于老宅来说,想找新番看也不是什么难事。热度虽然低了,但是没有喷子、没有云观众、没有看热闹的乐子人的讨论环境也是很久没有过了,感觉还不错。

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不过说起大航海时代,顺便提一嘴,《大航海时代4 HD》倒是要在5月20日上架steam了。

新番势头减弱,B站接下来聚焦哪一块?

从B站公布的第一季度财报也可以看出,B站在过去几年在投资了大量国产动画公司和游戏公司。显然,焦虑的B站也开始找捷径颇具了,即通过资本的方式来快速“治病”!

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1月的《无职转生》被举报事件后,B站是估计不敢再买带争议内容的动画了,再加上先审后播导致新番延迟放映,日漫新番在B可能会继续比重下降。投资国产,《时光代理人》在4月新番中也斩获了不错的风评。

除了动画以外。游戏领域也能见到B站的身影:

4月1日,哔哩哔哩宣布以约9.6亿港元战略投资心动公司,双方将在游戏领域建立良好合作关系。

4月29日,中手游发布公告,与哔哩哔哩等三名认购人分别订立认购协议,将募集资金约8.51亿港元;交易完成后,哔哩哔哩将持有中手游7.15%的股权。

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除了游戏领域,甚至开始涉足综艺、纪录片市场,前段时间甚至搞起了《90婚介所》活动,很明显B站不再仅限于动漫领域,而是辐射到了游戏、综艺等多个领域。

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不过,重头还是游戏领域,据每经记者不完全统计,自2014年至今,B站在游戏领域的投资高达20起,尤其是二次元手游项目。

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来源:每日经济新闻

近日,B站董事长兼CEO陈睿也谈到了对游戏领域的看法:“游戏这个行业未来的发展和增长有很大空间,未来几年这个行业的空间可能是倍增的,所以也是我们很重视的领域。”

想当初B站就是靠fgo抬上市的,B站可是在二次元手游领域尝到了甜头,自然不可能就这么放弃二次元手游这块蛋糕,《原神》的空前成功也是让资本市场垂涎欲滴。

但是,还记得当初B站九周年庆典的时候,fgo被挡在门外是什么情景吗?被很多人嘲讽“养女挣钱养家糊口,不允许参加生日聚会”,难看到极致的吃相,还有脸皮恰二次元玩家们的钱呢,果然是“没有底线”。

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最近又代理了一个名字超长的二次元像素风手游《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》,前段时间在论坛里经常能见到B站的宣发帖子,不过靠宣发带来的热度来得快,去得也快。开服500人的水群退坑快一半,跑国际服的,直接退坑的,长线养成的游戏流程已经不适合这个时代了。

参考B站代理的另一款二次元手游《公主连结Re:Dive》的热度和预期的差距,以及今年季度游戏收入势头放缓的现状(明明是学生寒假期间),最近几年B站选游戏的眼光挺差的。

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就算未来拿下赛马娘手游的代理权,在国内没有赛马文化基础的情况下,赛马娘动画也是叫好不叫热(播放量挺惨的),要知道赛马娘的另一大元素在国内二次元圈子其实是个debuff。

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对日本动画业界的影响

除了国内这边,以近几年日本动画产业市场中“海外”这一项所占的比例,之后B站是减少买番剧也好,压价也好,对日本动画产业都会产生一定的影响。

根据《日本动画产业报告2020》,在2019年,份额最大的海外市场达1兆2009亿日元(755亿元人民币),同比增长19%;排第二的商品化市场达5813亿日元(365.6亿元人民币),同比增长16.2%;排第三的游技市场达3199亿日元(201.2亿元人民币),同比增长12.8%。

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引用一下知乎用户“楚筠珺”的回答,按最新《日本动画产业2020白皮书》,日本动画海外购买的前五名依次为:美国292部,韩国203部,台湾201部,加拿大197部,中国内地176部。

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来源:知乎

而在动画播放权销售这回事上,完全是“买方市场”。在“先审后播”的制度下,中国市场占日本动画业界海外市场的比重会继续下降。

不过,在海外市场部分,从2019年4月开始由于中国的规定收紧,2019年中国市场转为负增长,但全年海外市场增长15%,主要是源于欧美的动画配信、商品化收入增加。

所以,对于日本动画业界来说,海外版权收入会减少,但整体影响也不是很大。动漫公司和发行商估计会继续选择跟网飞等海外流媒体视频平台合作,加快开拓海外市场吧,目前网飞那边倒是没插手制作一线(尤其是剧本),毕竟正处于全球业务扩张阶段,还算是尊重本地观众需求了,但是别再搞什么一口气上线所有剧集(热度持续时间短)就行了。

主笔 | 俊二

编辑 | 四少

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